Что такое виртуальные миры и есть ли у них будущее?
Углубление в идею мета-вселенной
Термин «метаверс» появился в употребление не так много времени назад, но его истоки берут начало глубоко в фантастику. Впервые понятие появилось в книге Нила Стивенсона «Лавина» (Snow Crash) в 1992 году, где создатель описал виртуальный мир, в котором персонажи общаются через персонажи. Сегодня цифровая вселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто сюжет научно-фантастической книги, а динамично развивающаяся технологическая реальность.
Для поколения Z и альфа-поколения цифровая среда стала естественной частью повседневности. Они без труда переходят между сообщениями, социальными сетями и геймами. Метавселенная для этих людей – это естественное развитие привычных интернет-платформ.
Основные черты мета-вселенных
Метавселенные могут стать площадкой для инклюзивных проектов: люди с ограниченными возможностями здоровья получают перспективу путешествовать по миру без физических преград; компании казино Вулкан проводят добровольческие акции внутри онлайн-сред.
- Постоянство: миры находятся автономно от присутствия юзера.
- Взаимодействие: участники могут вступать в контакт друг с другом и с окружающей средой.
- Финансы: внутренняя экономика с потенциалом обмена электронными ценностями.
- Индивидуализация: разработка особенных персонажей и контента.
- Расширяемость: потенциал одновременного присутствия множества юзеров.
Виртуальная действительность (VR) позволяет окунуться в цифровое среду с помощью специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная реальность (AR), с другой стороны, встраивает электронные элементы на материальный окружение через смартфоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Эволюция виртуальных пространств: от Second Life до нынешних площадок
Чтобы осознать концепции виртуальных миров глубже, необходимо выделить их главные признаки:
- Roblox – среда для построения индивидуальных игр и коммуникационных пространств.
- Fortnite – изначально шутер от видом от третьего лица превратился в место для проведения концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для общения с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – распределенный виртуальный пространство на платформе блокчейна Ethereum.
Например, тинейджеры используют Roblox не только для игр, но и для совместного творчества – проектируют уровни, создают мерч для аватаров или проводят встречи с товарищами со всего мира. В VR-чатах школьники устраивают тусовки с сокурсниками вне зависимости от расстояния между городами.
Техники за кулисами метавселенных
Данные характеристики отличают цифровые вселенные от стандартных онлайн-игр или общений в чате. Здесь создается полная подмена реальной среды – со личными правилами, экономикой и традициями.
Виртуальная и расширенная реальность
Современное определение метапространства содержит в себя сочетание цифровых областей, усиленной и цифровой реальности, онлайн хозяйств и интерактивных площадок. Это не просто самостоятельное программа либо видеоигра, а скорее как сеть игровые автоматы на деньги интегрированных вселенных, где пользователи могут трудиться, учиться, коммуницировать и веселиться.
Ненатуральный разум
Любой из представленных инициатив по-своему реализует замысел мета-вселенной: некоторые фокусируется на творчество пользователей, другие на массовые события или взаимодействие с цифровыми валютами.
Цепочка блоков и NFT
Клаудные вычисления
Метавселенная глазами пользователя: опыт молодежи
AI несет ответственность за правдоподобное действия NPC (неигровых персонажей), генерацию контента на лету и даже контроль чатов. Например, системы могут автоматически обнаруживать токсичное действие или генерировать уникальные окружения для всякого пользователя.
С тех самых инновации шагнули существенно вперед по пути развития. Возникли более актуальные проекты:
- Больше 80% юных особей 13–24 годов по крайней мере один раз посещали цифровые ивенты (шоу, выставки).
- Примерно 60% думают, значимым возможность кастомизировать собственного аватара.
- Больше тридцати процентов уже использовали применять VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Появился целый класс «виртуальных профессий»: оформители создают предметы интерьера для квартир пользователей; разработчики создают сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к завершению данного десятилетия индустрия товаров и услуг внутри метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!
Внедрение виртуальных миров вне увеселений
Образование
Онлайн уроки позволяют устраивать лекции по всему миру с эффектом абсолютного вовлечения. Пофантазируйте свою лекцию истории Античного Египетской цивилизации непосредственно возле пирамид Гизы или практическое занятие в области химии без опасности настоящих взрывов! Институты уже экспериментируют с лекциями в VR; в частности, МГУ организовывал пробные занятия по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
Деятельность
Социальные проекты
Создание масштабной метавселенной требует интеграции сразу нескольких передовых технологий:
Искусство и обычаи
Экономика виртуальных миров: как она устроена?
- In-game Money (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Virtual World)
Данное свидетельствует о факте, что внимание к виртуальным мирам среди молодежи стабильно значителен – во многом благодаря свободе самовыражения и недостатку географических границ.
Трудности эволюции цифровых вселенных
Инженерные барьеры
Юридические дела
Охрана информации
Эмоциональные риски
Как местные компании воспринимают на виртуальные миры?
- VK показала личную платформу VK Метауниверсум с фокусом на обучение для компаний.
- Яндекс тестирует с программами увеличенной виртуальности для передвижения по городам.
- Mail.ru инвестирует в разработку социальных VR-программ через дочерние фирмы MY.GAMES.
Столичный Технический университет инициировал учебный «Метавселенная», где обучающиеся изучают разрабатывать цифровые миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты подчеркивают увеличение количества {стартапов