Каково определение метавселенная и имеют ли они перспективы?
Введение в концепцию метавселенной
Термин «метаверс» появился в употребление не так долго назад, но его истоки берут начало глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в романе Нила Стивенсона «Лавина» (Snow Crash) в 1992 году, где автор описал онлайн мир, в котором пользователи общаются через персонажи. Сегодня метавселенная с такими системами 7К казино, – это уже не просто история научно-фантастической книги, а быстро развивающаяся технологическая реальность.
Современное определение мета-вселенной включает в себя интеграцию виртуальных пространств, усиленной и симулированной реальности, онлайн экономик и взаимодействующих систем. Это не просто отдельное приложение либо игра, а скорее как сеть 7к казино зеркало интегрированных миров, в которых пользователи могут трудиться, учиться, общаться и веселиться.
Главные черты виртуальных миров
Пример: российский артист Даниил Кузьмин продал коллекцию своих цифровых работ как NFT внутри платформы 7К казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
- Непрерывность: вселенные находятся автономно от нахождения участника.
- Взаимодействие: юзеры могут вступать в контакт между собой и с внешней средой.
- Финансы: внутренняя структура с возможностью обмена виртуальными ценностями.
- Индивидуализация: формирование особенных образов и содержимого.
- Эластичность: возможность одновременного присутствия огромного количества участников.
Эволюция цифровых пространств: от Second Life до современных систем
Любой из представленных инициатив по-своему реализует замысел мета-вселенной: кто-то делает ставку на творчество пользователей, другие на большие ивенты или интеграцию с криптовалютами.
AI отвечает за реалистичное действия NPC (неигровых персонажей), формирование контента моментально и даже контроль чатов. Например, алгоритмы способны автоматически идентифицировать вредное отношение или создавать особенные окружения для каждого юзера.
- Roblox – площадка для разработки персональных игр и коммуникационных пространств.
- Fortnite – первоначально шутер от видом от третьего лица трансформировался в площадку для концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для взаимодействия с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – независимый виртуальный пространство на платформе блокчейна Ethereum.
С тех самых времен техпроцессы шагнули существенно вперед по пути развития. Возникли более актуальные проекты:
Технологии за кулисами виртуальных миров
Артисты организуют взаимодействующие выставки напрямую внутри Decentraland или Cryptovoxels; исполнители проводят концерты на сценах Fortnite; писатели проводят поэтические встречи в VRChat, используя платформу 7k casino для коммуникации с публикой. Все это превращает культуру ближе и разнообразней.
Виртуальная и расширенная реальность
Эти валюты можно обменивать на одежду для персонажей, дополнения или даже недвижимость! Например, участок земли в Decentraland может обходиться в некоторое количество килобаксов долларов США по курсу криптовалюты MANA.
Искусственный разум
Появился целый класс «виртуальных профессий»: художники создают объекты интерьера для квартир пользователей; кодеры пишут сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к завершению нынешнего десятилетия сектор товаров и услуг в пределах метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!
Технология блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Согласно исследованию экспертной компании Newzoo за предыдущий период:
Облачные компьютинг
Облачные сервисы предоставляют масштабируемость: тысячи серверов в разных странах обеспечивают многим юзерам находиться онлайн одновременно без задержек и сбоев системы.
Метавселенная глазами юзера: впечатления юношества
Несмотря на интенсивный увеличение интереса к предмету, у идеи есть свои ограничения:
Создание обширной виртуальной вселенной нуждается в интеграции множества современных разработок:
- Больше 80% подростков индивидов 13–24 годиков по крайней мере один раз участвовали в цифровые ивенты (музыкальные выступления, арт-шоу).
- Около 60% считают, важным возможность персонализировать собственного аватара.
- Больше тридцати процентов уже пробовали эксплуатировать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Внедрение метавселенных за пределами развлечений
Учеба
Виртуальные миры могут стать основой для инклюзивных инициатив: люди с ограниченными возможностями здоровья получают перспективу странствовать по миру без барьеров; организации 7k casino проводят благотворительные марафоны внутри онлайн-сред.
Занятие
Общественные программы
Методы блокчейна обеспечивают осуществить независимую экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) предоставляют возможность приобретать уникальные вещи: наряды для виртуального образа, территорию или даже произведения искусства внутри онлайн-пространства.
Творчество и традиции
Размышляя о развитии виртуальных миров, невозможно не упомянуть Second Life – раннюю попытку построить стабильный онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал юзерам создавать жилища, организовывать бизнесы и даже устраивать шоу в пределах цифрового пространства. Хотя апогей востребованности Second Life был в разгар 2000-х годов, площадка существует до сих пор и сохранила свою аудиторию.
Финансы цифровых вселенных: как она функционирует?
Одна из наиболее актуальных тем недавних периодов – внутренняя структура экономика онлайн пространств. Внутри многих систем функционируют внутренние валюты:
- In-game Money (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Decentraland)
Например, тинейджеры используют Roblox не только для развлечений, но и для коллективного созидания – разрабатывают уровни, изготавливают мерч для аватаров или устраивают встречи с товарищами со всего мира. В виртуальной реальности школьники устраивают тусовки с товарищами по классу без учета дистанции между населенными пунктами.
Виртуальная действительность (VR) дает возможность окунуться в цифровое среду с применением специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), в отличие от этого, интегрирует цифровые предметы на физический мир через смартфоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Цифровые уроки дают возможность проводить лекции в международном масштабе с ощущением тотального участия. Пофантазируйте свою лекцию прошлого Древнего Египетской цивилизации непосредственно возле пирамид Гизы либо практическое занятие в области химии без риска реальных детонаций! Университеты уже проводят эксперименты с лекциями в VR; в частности, МГУ организовывал пробные курсы по архитектуре с использованием Oculus Rift.
Трудности развития метавселенных
Для того чтобы разобраться в феномене метавселенных в более широком смысле, следует определить их главные характеристики:
Техничные барьеры
Законные проблемы
Защита информации
Психологические риски
Как местные компании воспринимают на метавселенные?
- VK представила свою площадку VK Метауниверсум с фокусом на корпоративные тренинги.
- Yandex экспериментирует с сервисами увеличенной реальности для передвижения по населенным пунктам.
- Mail.Ru инвестирует в разработку общественных VR-аппликаций через подконтрольные компании MY.GAMES.
Столичный Политехнический институт запустил обучающий «Метавселенная», где обучающиеся учатся разрабатывать электронные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты отмечают рост количества {начинающих предприятий 7k casino по разработыванию приложений AR/VR в частности среди начинающих предпринимателей из России.
Наиболее выразительные случаи использования метавселенных на сегодняшний день
-
Концерт Арианы Гранде во Фортнайт
Событие привлекло больше 10 миллионов аудитории одновременно со глобально! Участники могли общаться вместе через пляски аватаров и особые эффекты представления прямо во время трансляции. -
Виртуальная экспозиция Hermitage Museum VR
Эрмитаж разработал полностью цифровой модель центрального строения галереи с способностью самостоятельной экскурсии через VR-гарнитуру. -
Деловой конференция SberUnity
Российский Сбер провел часть его ежегодного форума SberUnity внутри собственной платформы гибридной реальности; участники общались через аватары не выходя из дома. -
Образовательный проект PolyUp
Школьники решают арифметические примеры вместе со сверстниками из-за рубежа через общую цифровую платформу PolyUp World. -
Креативные мастерские VK Метапространство
Юные творцы разрабатывают арт-инсталляции в сотрудничестве со учащимися вузов России прямо внутри новой платформы VK Метауниверсум.
Какие специальности появятся благодаря эволюции виртуальных миров?
- Создатель виртуальных сред
- Проектировщик виртуальных сооружений
- Разработчик взаимодействующих NPC
- Администратор публичных разговоров
- Координатор по продажам NFT-содержимого
- Менеджер ивентов в VR/AR-системах
- Специалист по безопасности информации цифровых пространств.
Существует либо будущее у цифровых вселенных?
На данный момент все же нам приходится смотреть за прогрессом этой интересной сферы 7k casino – проводить эксперименты лично, пробуя новые системы, участвовать во встречах друзей через VR шлем, узнавать больше о технологиях, задающих тренды XXI века!